致最後的產出,產品經理練成之路 │DAY14
設計核心與原則
功能優先,不為美觀而美觀好用>好看,一眼看出重點
視覺呈現的四個原則
相關、對齊、重複、對比- 相關:將相關的資訊組合成同一區塊
- 對齊:方便消費者閱讀、依資訊的重要性由左而右的瀏覽
- 重複:統一和提高視覺吸引力
- 黑體非襯線體、明體襯線體
- 使用顏色不超過5種,
- 風格統一
- 對比:視覺凸顯出畫面中的重點
別讓用戶迷路
掌握用戶目標
不迷路的原則
- 知道自己在哪裡(導覽列)
- 如何到達要找的東西(分類、搜尋、最愛)
- 卡片分類法 - 了解人們心中的分類方法及概念,人們如何描敘他們,以及哪些資訊會歸類在此分類之下。
- 看過哪些東西(灰底
- 老客戶找東西的快速途徑
互動設計細節
介面戶動的5個小細節
- 習慣:與現實世界相關聯,擬物化、親和文案、使用者習慣第一(不為創新而創新)
- 線索:讓用戶知道可以互動,使其展開行動(按鈕變圓角)
- 配對:要讓使用者能夠預期
- 回饋:得到回應,不論正確或是錯誤行為(懸浮按鈕ex.拍手)
- 例外:預設值、錯誤情境、無資料畫面、極端數值的處理(如果可以先檢驗就先檢驗,讓用戶可以當下修正)
文件交付
產品訪談
測試你的方案,做個prototype給受測者,再不引響用戶操作下,找出用戶操作錯誤、停頓的部分,觀察用戶表情測試結束後聽用戶的抱怨。上線前的測試
- 按照規格書上一項一項來
- 這次沒改版的不代表不會壞
- 慢,也是一個問題
- 即使做完才發現不好用,也要紀錄下來




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