做出好口碑的第一步,產品經理練成之路 │DAY12


一、體驗設計藍圖

故事設計 
  1. 一個完整的人物畫像
  2. 清楚描述用戶的目標和預期
  3. 故事中會接觸到的服務點有哪些
  4. 用戶行為的路徑與細節
  5. 用戶的情緒

使用前:
  • 期性的使用者體驗,用戶想像產品帶來的體驗,最好是來自於口碑
  • 用戶看到下載商店的星等評價和介紹、圖片、名稱等等
  • 下載時間也是要考慮的因素,萬一檔案太大也可以考慮分批下載
使用中
  • 當下對於解決方案的體驗
  • 解決方案的詳細功能從問題而來,針對價值主張用腦力激盪產生功能提案
  • 設計時以主要流程來設計體驗,細部支線後續再補充
使用後
  • 帶給用戶好處後是否能使他願意分享
  • 要讓用戶在特定場景想起再次回歸app
  • 逐漸使用後能否讓用戶在什麼節點願意付費

現階段傾向用手機註冊(若有需求時可以傳送訊息)


開始畫草圖 >>>

二、做出好口碑

人只會記住最好的體驗和結束時的感覺

峰終定律-集中資源打造體驗的高峰

讓我們來看看案例

迪士尼在排隊入場時因為人潮太多造成用戶情緒低落,但進到樂園裡面的情境、每座遊樂園一定要有的雲霄飛車達到最高峰值,閉園前的城堡煙火做完美的終值。

IKEA的峰值在於體驗式行銷,把家實境搬到賣場內讓消費者體驗到峰值,消去家具需要自己組

關於產品命名

  • 名字內有關鍵字
  • 易懂、有記憶點(已經知道的事、具體事務)
  • 符合品牌形象
  • 不要與競品太接近,會造成混淆(除非,要佔大品牌便宜)

替產品想一句漂亮的口號,一句話表達

衡量口碑的數值 - NPS

電梯簡報格式 - 我們想要<滿足/解決><目標用戶> <期望/問題>
<產品名稱> 是我們的產品,可提供用戶 <重要的優點、讓願意用我們的理由>
<最有競爭力的替代方案>不同,這個產品有<差異化的價值所在>
就像是 !
< xx業界的xxx > 具體讓人有具體印象

每頁要有核心目標(緊扣要解決的問題與價值提案)

 讓用戶一路順暢完成任務(邏輯性)

 創造峰值、終值,並確保底線部會太爛


prototypes工具:墨刀、axurebalsamiq





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