做出好口碑的第一步,產品經理練成之路 │DAY12
一、體驗設計藍圖
故事設計
- 一個完整的人物畫像
- 清楚描述用戶的目標和預期
- 故事中會接觸到的服務點有哪些
- 用戶行為的路徑與細節
- 用戶的情緒
- 期性的使用者體驗,用戶想像產品帶來的體驗,最好是來自於口碑
- 用戶看到下載商店的星等評價和介紹、圖片、名稱等等
- 下載時間也是要考慮的因素,萬一檔案太大也可以考慮分批下載
使用中
- 當下對於解決方案的體驗
- 解決方案的詳細功能從問題而來,針對價值主張用腦力激盪產生功能提案
- 設計時以主要流程來設計體驗,細部支線後續再補充
使用後
- 帶給用戶好處後是否能使他願意分享
- 要讓用戶在特定場景想起再次回歸app
- 逐漸使用後能否讓用戶在什麼節點願意付費
現階段傾向用手機註冊(若有需求時可以傳送訊息)
開始畫草圖 >>>
二、做出好口碑
人只會記住最好的體驗和結束時的感覺
峰終定律-集中資源打造體驗的高峰
讓我們來看看案例
迪士尼在排隊入場時因為人潮太多造成用戶情緒低落,但進到樂園裡面的情境、每座遊樂園一定要有的雲霄飛車達到最高峰值,閉園前的城堡煙火做完美的終值。
讓我們來看看案例
迪士尼在排隊入場時因為人潮太多造成用戶情緒低落,但進到樂園裡面的情境、每座遊樂園一定要有的雲霄飛車達到最高峰值,閉園前的城堡煙火做完美的終值。
關於產品命名
- 名字內有關鍵字
- 易懂、有記憶點(已經知道的事、具體事務)
- 符合品牌形象
- 不要與競品太接近,會造成混淆(除非,要佔大品牌便宜)
替產品想一句漂亮的口號,一句話表達
衡量口碑的數值 - NPS
電梯簡報格式 - 我們想要<滿足/解決><目標用戶> 的 <期望/問題>
<產品名稱> 是我們的產品,可提供用戶 <重要的優點、讓願意用我們的理由>。
與<最有競爭力的替代方案>不同,這個產品有<差異化的價值所在>。
就像是 !
< xx業界的xxx > 具體讓人有具體印象
<產品名稱> 是我們的產品,可提供用戶 <重要的優點、讓願意用我們的理由>。
與<最有競爭力的替代方案>不同,這個產品有<差異化的價值所在>。
就像是
✔ 每頁要有核心目標(緊扣要解決的問題與價值提案)
✔ 讓用戶一路順暢完成任務(邏輯性)
✔ 創造峰值、終值,並確保底線部會太爛





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